El desbordamiento (Huésped 2.0)

VIDEOPERFORMANCE VÍA TELEPRESENCIA ARTÍSTICA

“El debordamiento. Una nota de suicido”.

 

Nota: El audio de esta pieza está en el sistema Dia-fónico creado por José Val del Omar en 1944. Eso significa que los altavoces deben estar como sigue: Canal-R en frente nuestro y Canal-L a nuestra espalda.

Sinopsis: Una mujer se inmola en una escena tecnológica, frente a testigos y calles virtuales que coexisten en el tiempo en espacios diferentes.

La pantalla es la nota de suicidio, el soporte físico de una protesta que se desborda, a través de una mecánica invisible que acciona el mecanismo de auto-destrucción. Es la propia nota la que arde y prende fuego al cuerpo de la mujer, convirtiéndose ante nosotros en la hoguera de sus denuncias.

Overflow es una videocreación construida en tiempo real a partir de máquinas automatizadas y de sistemas de telepresencia (y un velado homenaje a José Val del Omar).

Créditos:

Dirección: Sara Malinarich

Actriz: Carolina Priego

Dirección técnica y programación: Manuel Terán

Edición, postproducción y gráfica: Jorge Ruiz Abánades

Fotografía: Maku López

Animación 3D: François Mourre

Música: En busca del pasto

Asistentes: Ignacio Pons y Pedro Pons

Agradecimientos: Camila Foncillas, Jesus Muñoz

Una colaboración de Zona NN, Monster Estudio e INTACT Project.

Video creación vía sistemas de telepresencia. Tópico “protesta”; realizado para el proyecto internacional de mujeres videocreadoras Femlink.

FRAMES

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OBJETIVOS

SENSORIZACIÓN DE LA PANTALLA. Provocar fuego a distancia (FASE TERMINADA CON UNA VIDEOPERFORMANCE EN TIEMPO REAL)

En esta 2ª fase, nuestra intención fue evitar la interface web, superando así la etapa anterior, que suponía una mediación prescindible. Para ello, la idea ha sido sensorizar una pantalla de video a tiempo real: se define una zona de la pantalla y se programa para reconocer parámetros de color y luminosidad, cuyos valores se traducirán en órdenes capaces de activar otros dispositivos a distancia, siempre a través de Internet.

En la práctica, se decidió realizar una acción en la que se conectaron tres espacios: una casa, una calle y una terraza. En el primero de ellos, una actriz es capturada por una cámara, y ella activa con un mechero la zona sensible de una pantalla que se proyecta en la terraza. A su vez, en la calle hay otra cámara que transmite el espacio urbano y que será proyectado en la misma terraza, como telón de fondo de la escena anterior. Cuando la actriz activa la zona indicada, el sistema envía una orden a un ordenador en la terraza que controla un brazo mecánico que sujeta una cerilla. El movimiento del brazo enciende la cerilla y quema la pantalla de papel donde ella está proyectada.

Toda esta acción fue registrada con una cámara, y así se obtuvo una videocreación producida a tiempo real mediante el uso de sistemas de telepresencia.

Este ejercicio ha logrado dos objetivos importantes:

1) la capacidad de los sistemas de trasladar un fenómeno físico (como el fuego) de un lugar a otro, yendo así más allá de la mera representación, haciéndolo corpóreo.

2) la capacidad de los sistemas telemáticos para crear productos artísticos (video creación) fuera del arte efímero.

PLANO DE CONEXIÓN Y SISTEMAS INTERACTIVOS

Sistema de videconferencia / animación 3D / Robótica / Interacción en Tiempo Real / Programación / Performance / Fuego

mapa-conexiones-overflow

DESARROLLO

EL DESQUICIAMIENTO DEL ESPACIO

1º Interacción a distancia entre un mechero y una lámpara vía sensorización de la pantalla

Una programación donde se establecen puntos sensibles dentro del marco del video en tiempo real. Establecemos una zona y le damos la propiedad de reconocer, en este caso, una fuente de luz sobre esa zona y activarse. La activación de esa zona sensible envía un mensaje vía internet a otro terminal (ordenador) conectado a un hardware (arduino) y a una lámpara. El mensaje es: Mientras la zona del video esté activada deja pasar la electricidad (01) a la lámpara.

LA MÁQUINA INCENDIARIA

2º  Interacción a distancia.  Fuego y pantalla

En este ejercicio el mensaje que envía la zona activa del video tiene dos órdenes: Que mueva el brazo del servo-motor y dé paso a la electricidad que calienta el metal que a su vez enciende la cerilla.

TEXTO

El desbordamiento de la telepresencia

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“Somos los terminales nerviosos de la retina colectiva” (José Val del Omar).

Cada máquina conectada a la red, cada estación o terminal es un nodo; cliente y servidor: Huésped*.

El desbordamiento de la telepresencia está encaminado a la inmersión en la escena tecnológica. Esta escena tiene características especiales; no es una sola escena sino múltiples escenas interconectadas, llenas de actuaciones simultáneas que conforman los planos y dimensiones donde habita el sujeto tecnológico.

En este sentido, la telepresencia mueve todos los ejes del espacio. La interconexión de esos lugares tiende los puentes entre un espacio y otro, estresando la percepción. Los puentes tecnológicos dejan transitar a los habitantes de otros espacios, desbordando al sujeto.

Mediante los sistemas de telecomunicación expandidos, podemos estar simultáneamente en distintos lugares y a distintas velocidades. En este punto, el individuo proyecta su cuerpo más allá del espacio local y comienza su hibridación: La dialéctica permanente entre los contrapuntos de la ubicuidad y el mundo físico que le contiene.

Una vez que se han establecido las conexiones entre los nodos (la red) y se han reinterpretado los mensajes digitales entre un terminal y otro, restan dos cosas: Reconfigurar el espacio local a partir de las dimensiones huéspedes y proyectarlo hacia los otros terminales (remotos).

Sin embargo, el fenómeno a tener en cuenta aquí “no es  el simple ente o su modo de hacerse presente, sino la llegada a la presencia; una llegada siempre nueva, sea cual fuere al dispositivo histórico en que aparece lo dado” (Reiner Schürmann, Le principe d’anarchie). Así se define el ektase ontológico del ser humano, su copertenencia a cada situación vivida.  

El fuego de un mechero es capaz de encender en otra ciudad una cerilla que prende fuego a un cuerpo proyectado. Se trata de la imagen del mismo sujeto que encendió el mechero. De otro modo, un soplido aquí, mueve un molino a miles de kilómetros. En este punto la imaginación se dispara y las nuevas relaciones pueden ser tan absurdas y disparatadas como poéticas o literales.

“No hay que iluminar a los hombres; hay que, emotivamente, prenderles fuego a los hombres” (José Val del Omar).

A través de sensores de captura o reprogramaciones informáticas del vídeo en tiempo real, un soplido, el calor o cualquier otro acto/accidente físico se convierte en un mensaje de naturaleza digital, que viaja por el ciberespacio y se reconstruye en otro acto/accidente en otros espacios.

En estas reinterpretaciones de acciones y reacciones, causas y efectos en la red, pivota la realidad. Es importante que los medios tecnológicos sean capaces de conectar además con el subconsciente, de sugestionar colectivamente y conmocionar. Para esto, se hace necesario desquiciar el espacio, dotarlo de características móviles, de capas que redimensionen al ser planetario; no es el sujeto tecnológico el que se mueve, sino el espacio trasformado en vehículo de sus viajes telemáticos.

Las múltiples dimensiones y configuraciones que contienen y son contenidas por la red abren la puerta a nuevas experiencias sensibles y por tanto a una redefinición de la presencia en relación al espacio. La presencia deja de ser un atributo en sí. “Lo que hay que aproximar no es la evolución de la presencia en su recorrido hacia la estabilidad final, sino las diferentes maneras en que esta se da, las diferentes economías de la presencia” (Tiqqun, Contribución a la guerra en curso).

La telepresencia debe ir más allá de la inmaterialidad de la visión y la audición como resultado de la comunicación a distancia. Es fundamental inventar dispositivos capaces de reproducir cuerpos o manifestaciones palpables en los espacios remotos, capaces de modificar el paisaje en todas las direcciones: Una nueva forma de comunicación táctil que pueda replicar acciones, crear cuerpos y sustancias a través de “mensajes” que viajan y llegan por medio de la red de Internet, en cuyo código está la genética de la nueva especie.

(*) Huésped, etimología del término (del latín hospes), que contemplaba ambos significados (el que alberga y el que es albergado).

Sara Malinarich, 2013